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Atos anuncia los ganadores de la Edición 2014 del IT Challenge

El equipo ganador de Francia, junto con los finalistas de Estados Unidos y el Reino Unido, demuestran la forma en la que la tecnología puede mejorar la experiencia de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos

Madrid, 18 de junio de 2014

Atos, compañía internacional de servicios de tecnologías de la información y Partner TI mundial del Comité Olímpico Internacional (COI) y el Comité Paralímpico Internacional (CPI), han nombrado hoy a Eirb Dev de ENSEIRB-MATMECA, escuela de ingeniería de Francia, como máximo ganador de su tercer IT Challenge a nivel mundial, en el que se buscaban aplicaciones destinadas a mejorar la experiencia del usuario en los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Río 2016. Los otros dos finalistas procedían de la Universidad de Columbia de los Estados Unidos y de la Universidad de Loughborough del Reino Unido.

 

La aplicación MOP! - My Olympic Plan - desarrollada por el equipo Eirb Dev de ENSEIRB-MATMECA fue elegida como aplicación ganadora. Esta aplicación ayuda a planificar la jornada diaria de actividades deportivas y las visitas a lugares de interés, basándose en las preferencias del usuario. Podrá ver su agenda como timeline o como mapa, y es capaz de guiarle hasta su destino. Los jueces quedaron impresionados con el proyecto en su conjunto, respaldado por unos excelentes materiales en vídeo y una documentación brillante. En sus conclusiones expusieron que la aplicación ofrece una experiencia positiva para el usuario, con un buen diseño, y que el código se ha implementado y documentado muy bien, tanto en la aplicación como en el entorno del servidor.

 

El equipo ganador de la medalla de oro fue presentado por Thierry Breton, CEO de Atos, en una ceremonia de entrega de premios que se celebró ayer en la sede central de Atos en Bezons, París. Cada uno de los miembros del equipo Eirb Dev recibirá como premio un viaje exclusivo a Barcelona. El premio incluye vuelos de ida y vuelta, alojamiento y una visita al centro de excelencia de TI olímpica de Atos, en el que conocerán a expertos de Atos, del COI, del CPI y del Comité Organizador de Río 2016, para debatir las formas en las que puede seguir desarrollándose la aplicación.

 

Thierry Breton, CEO de Atos, comentó sobre la calidad de las inscripciones: «Año tras año, quedamos impresionados por el talento de los estudiantes que participan en esta competición, por su entusiasmo y creatividad y por la altísima calidad que recibimos en el transcurso de esta competición. Por medio de su creatividad, los equipos nos demuestran con ejemplos reales cómo viviremos en el mundo conectado del mañana, así como la forma en la que la TI puede potenciar, con ideas innovadoras, la forma en la que vemos y disfrutamos de los eventos deportivos».

 

La aplicación Platter, desarrollada por el equipo Columbia de la Universidad de Columbia, quedó en segundo puesto. Ofrece un mapa interactivo y un localizador mediante GPS que permite al usuario encontrar la ubicación de tiendas, establecimientos de alimentación, paradas de autobús y servicios de primeros auxilios, así como sus horarios y los servicios que ofrecen. Los jueces quedaron especialmente impresionados por el algoritmo desarrollado para medir la densidad de población, que utiliza la hora del día y la capacidad del recinto para realizar una estimación del tamaño de la cola que puede haber en cada tienda.

 

La aplicación Rio Fantasy App, desarrollada por el equipo Chocobo de la Universidad Loughbourough logró la tercera posición, y recrea atletas ficticios con los que se pueden crear equipos y competir con otros amigos y aficionados, para conseguir ganar la medalla de oro. A los jueces les encantó el diseño de esta aplicación, y la forma en la que puede animar a los espectadores a seguir deportes que de otro modo no seguirían, simplemente revisando el progreso de su equipo.

 

Los tres equipos recibieron un diploma de Atos que demuestra su excelente logro y la oportunidad de solicitar un codiciadísimo trabajo en prácticas en Atos.

 

La competición de este año cuenta con el apoyo del COI, del CPI y del Comité Organizador de Río 2016, y entre los miembros del jurado podemos encontrar a representantes de las tres organizaciones y de la Atos Scientific Community, una red internacional de aproximadamente 100 de los mejores técnicos empresariales de Atos.

 

Frédéric Wojciechowski, Head of Olympic Games Technology del COI comentó: «La TI tiene una importancia crucial en el éxito de los Juegos Olímpicos, y es para nosotros un gran orgullo tener la posibilidad de apoyar el Atos IT Challenge, un marco incomparable en el que pueden destacar los desarrolladores de la tecnología del mañana. El nivel de las candidaturas de esta competición ha sido espectacular, y es una clara prueba del potencial que la tecnología tiene para mejorar aún más nuestra experiencia deportiva».

 

Craig Spence, Communications & Media Director del CPI explicó: «La TI nos ha ayudado a llevar la pasión de los Juegos Paralímpicos a más personas de más países y, como jueces de este IT Challenge, estamos encantados de poder ver una muestra de las tecnologías del futuro que nos ayudarán a mejorar aún más la experiencia del espectador en los Juegos».

 

Elly Resende, Technology director del Comité Organizador de Río 2016 dijo: «El rol de la tecnología es cada vez más importante en cada edición de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos, y creemos que en Río su papel tendrá mayor relevancia que en Londres y Sochi. Si analizamos todas las aplicaciones enviadas para el Atos IT Challenge de este año, vemos que hay numerosas formas en las que la TI puede mejorar todavía más la experiencia en los Juegos en aspectos que no habíamos tenido en cuenta. Tenemos mucha suerte de poder participar como jurado en la competición, y esperamos poder ver algunas de estas aplicaciones en práctica en Río».

 

Cada año, Atos contrata a unos 7.000 ingenieros en todo el mundo. IT Challenge forma parte de la iniciativa Wellbeing@work de Atos, y avala su objetivo de fomentar y desarrollar el talento.

 

Si desea más información sobre el concurso (reglas, premios, universidades colaboradoras, los entrenadores y el jurado, Atos y los Juegos Olímpicos y Paralímpicos), consulte www.atositchallenge.net.

 

 

Acerca de Atos

Atos SE (Societas Europaea) es una compañía internacional de servicios de tecnologías de la información con una facturación anual de 8.615 millones de euros en 2013 y 76.300 empleados en 52 países. Proporciona a su cartera global de clientes servicios TI de Consultoría e Integración de Sistemas, Operaciones Gestionadas, y servicios transaccionales a través de Worldline, líder europeo y operador global de servicios de medios de pago. Gracias a su profunda experiencia en tecnología y conocimiento de los diferentes sectores, trabaja con clientes presentes en los siguientes mercados: Manufacturing, Retail y Transporte; Sector Público y Salud; Servicios Financieros; Telecomunicaciones, Media y Utilities.

 

Atos está especializada en tecnología aplicada al negocio que impulsa el progreso y ayuda a las organizaciones a crear su firma del futuro. Atos es Partner Mundial de Tecnologías de la Información para los Juegos Olímpicos y Paralímpicos, y cotiza en el mercado NYSE Euronext de París. Ejerce sus actividades bajo las marcas Atos, Atos Consulting, Worldline y Atos Worldgrid. Para más información: es.atos.net

 

 

CONTACTO:

Rebeca Bañón - Tel 91 440 88 00 – rebeca.banon@atos.net

Jaime Velasco - Tel 91 319 76 36 – jvelasco@kindelan.es

 

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