Media Lab

Media Lab


Media lab, como parte del departamento de Atos Research and Imnovation (ARI), investiga las futuras tecnologías que permitirán la creación, gestión y distribución de nuevos contenidos mejorando la experiencia de los consumidores y la viabilidad de las nuevas tecnologías. Ingenieros, artistas y científicos colaboran en distintas iniciativas que abarcan desde sistemas de recomendación para la emisión grandes eventos deportivos hasta interfaces para la recuperación de información para niños de 6 años, o nuevos codecs para mejorar la distribución de contenidos audiovisuales en Internet.


Proyectos I+D+i
Retos Abiertos
Sectores de Aplicación
Información Adicional
 

Proyectos I+D+i

 

LIVE

El proyecto LIVE intenta mejorar de manera radical, y dentro del campo de la emisión de eventos deportivos en directo, la entrega de tecnologías digitales y formatos de contenido que permitan a los usuarios transformar su experiencia visual de la emisión que está viendo a su elección y de una manera interactiva.
Para más información: http://www.ist-live.org/

CAM4Home

Un framework de entrega de metadatos de contenidos que permite a usuarios finales y proveedores de contenidos comerciales crear y entregar experiencias multimedia enriquecidas basadas en el novedoso concepto de “Collaborative aggregated Multimedia” (CAM) (Multimedia Agrupada Colaborativa). Este concepto se refiere a la agrupación y composición de contenidos multimedia individuales en un paquete que puede incluir referencias a contenido basado en servicios y que puede ser entregado como un conjunto semánticamente coherente de servicios relacionados en diferentes canales de comunicación.
Para más información: http://www.cam4home-itea.org/

My eDirector 2012

Una solución que permitirá a los telespectadores seleccionar primeros planos o puntos de interés en escenas emitidas en directo en eventos deportivos, en particular, en los juegos olímpicos de Londres 2012. El servicio es como un realizador automatizado que opera con mínima, o incluso ninguna, intervención humana. Crea un nuevo servicio capaz de cubrir de manera automática eventos en entornos naturales que incluyen áreas densamente pobladas y escenas de gran actividad.
Para más información: www.myedirector2012.eu

BuscaMedia

El propósito del proyecto Buscamedia es construir un avanzado buscador multimedia semántico, basado en una ontología innovadora definida dentro del proyecto (Ontología M3: multilingüe, multidominio y multimedia). El uso de tecnología semántica permitirá la búsqueda usando lenguaje natural, superando las limitaciones de los buscadores actuales basados en “keywords”. Otras características novedosas son las capacidades multilingüe, multirred y multiterminal (como PCs o móviles).

Buscamedia está orientado tanto a usuarios comunes como profesionales, adaptando dinámicamente los contenidos multimedia encontrados a cada terminal y tipo de usuario.
Para más información: www.cenitbuscamedia.es

SARACEN

 En el proyecto SARACEN (“Socially Aware, collaboRative, scAlable Coding mEdia distributioN") se está implementando una plataforma para ofrecer Calidad de Experiencia en streaming de media personalizada mediante la integración de técnicas de codificación de media escalables, protocolos avanzados de transporte y tecnologías P2P que respetan la privacidad del usuario.

Para conseguir esto se ha creado una plataforma “end to end” que cubre todos los aspectos de la cadena de valor de media (desde la producción al consumo final de media). Esta plataforma servirá tanto para contenidos profesionales como para contenidos generados por el usuario.
Para más información: www.saracen-p2p.eu

GAMA (Gateway to Media Art) 

Portal central online para diferentes colecciones de arte digitales europeas de interés público, orientado a conservadores, artistas, académicos, investigadores y mediadores. GAMA incluye herramientas de anotación y búsqueda avanzadas que permiten un mejor acceso a las colecciones.
Para más información: http://www.gama-gateway.eu/

Olympic

El proyecto OLYMPIC ha construido una plataforma preparada para enviar grandes flujos de información personalizados a través de internet, haciendo gran énfasis en optimizar el uso del ancho de banda, la percepción de la calidad de la imagen y en mantener la transmisión en tiempo real incluso en condiciones de ancho de banda limitada.


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Retos Abiertos

  • Semantics and metadata for multimedia:  aunque se ha realizado ya un gran esfuerzo en el desarrollo de metadatos para multimedia, los estándares no son maduros ni su utilización se ha extendido. Acotamos a dominios específicos tales como plataformas para hogar digital y eventos deportivos donde los metadatos que describen el video son muy diferentes así como el uso de los mismos.
  • Multimedia search: trabajamos en la iniciativa española más importante en búsqueda multimedia, donde se investiga una tecnología de recuperación de la información que soporte una ontología 3M: Multimedia, Multidominio y Multilenguaje.
  • 3D and virtual worlds: investigamos el potencial de las imágenes 3D para que sistemas autónomos entiendan y describan las escenas permitiendo que terceros sistemas se beneficien de dicha descripción. Además, exploramos nuevos usos de vitalización 3D para apoyar la presentación de los nuevos contenidos permitiendo un mejor entendimiento de los mensajes así como una mejor experiencia inmersiva.
  • Streaming (P2P, 3D, SVC, MDC, …): exploramos nuevas tecnologías junto con las nuevas soluciones comerciales para proveer soluciones eficientes para la distribución de contenidos enriquecidos en Internet, con sus actuales limitaciones infraestructurales y tecnológicas así como preparando soluciones para el Internet del Futuro. Para proveer una solución que permita una distribución de contenidos eficiente, de bajo coste y alta calidad estamos investigando la combinación de nuevos codecs de video con nuevos paradigmas de distribución de contenido.

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Sectores de Aplicación

Industria Multimedia: Televisiones, proveedores de contenido, agregadores de contenido, Redes de entrega de contenidos (CDNs) y organizaciones con derechos audiovisuales.


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Información Adicional

Stefan Poslad, Aristodemos Pnevmatikakis, Mario Nunes, Elena Garrido Ostermann, Paul Chippendale, Peter Brightwell, Charalampos Patrikakis, “Directing Your Own Live and Interactive Sports Channel”, presented at the 2009 International Workshop on Image Analysis for Multimedia Interactive Services (WIAMIS 2009), Special session 4: Event, Behaviour Video Analysis for Interactive Multimedia Services, London U.K., May 2009


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Información General
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