Education & Social Affairs

Education & Social Affairs

El sector Educación y Desarrollo Social acumula más de doce años de experiencia en proyectos centrados en tecnología aplicada a la formación, aprendizaje e inclusión social, así como en el acceso a la Sociedad del Conocimiento por parte de personas con discapacidad y de personas en entornos rurales. Los focos de actuación incluyen e-inclusion, accesibilidad para todos, mejora de la calidad de vida y bienestar, desarrollo rural, e implicación del usuario en los procesos de innovación.

Proyectos I+D+i
Retos Abiertos
Laboratorios Relacionados
 

 Proyectos I+D+i

 

EU4ALL (European Unified Approach for Accessible Lifelong Learning)

El objetivo de EU4ALL es ofrecer los medios para que todas las personas que quieran estudiar puedan hacerlo; para ello se pretende que la tecnología, los contenidos y servicios relacionados con el Lifelong Learning se adapten a la diversidad de las personas y aporten los servicios de apoyo y la infraestructura necesaria para que sea accesible especialmente a las personas mayores y discapacitados.

Este proyecto desarrolla un servicio de arquitectura abierta (SOA) para todos. Además, para conseguir un impacto mayor en la sociedad, no solo desarrolla un sistema, sino también unos estándares que deben permitir la integración con otros sistemas y estándares de eLearning disponibles actualmente. EU4ALL incluye a los principales actores que intervienen en el ámbito de la educación superior: las dos mayores instituciones de educación superior en Europa con más de 180.000 estudiantes cada una (la Open University del Reino Unido y la UNED), la Asociación Europea de Enseñanza a Distancia (EADTU) que cubre más de 2 millones y medio de estudiantes a lo largo de todo el continente, organizaciones de discapacitados, industria, proveedores de servicios, desarrolladores de software y centros de investigación especializados.

Atos coordina el proyecto y está involucrado en todos los grupos de trabajo especialmente en las tareas de explotación y difusión, además de en la definición de las guías pedagógicas y de la arquitectura del sistema.
Para más información: http://www.eu4all-project.eu

RURAL INCLUSION

El objetivo del proyecto RURAL INCLUSION es desarrollar servicios innovadores de e-Gobierno para PYMES en regiones rurales, con el objetivo de simplificar su interacción con los organismos públicos.

RURAL INCLUSION se centra en optimizar las transacciones realizadas entre las PYMES ubicadas en entornos rurales y las administraciones públicas mediante la incorporación de tecnología web puntera (Web Semántica/ Web 2.0), de cara a incrementar la eficiencia y flexibilidad de dichas transacciones. Para ello, se incorporarán mejoras en las infraestructuras web de las administraciones locales, servicios rigurosos y adaptables de análisis y modelado de procesos. Los servicios web apoyarán la creación de comunidades de aprendizaje y buenas prácticas, facilitando la comunicación y el intercambio de conocimientos y experiencias entre las empresas de ámbito rural y las autoridades regionales y locales.

El proyecto, coordinado por Atos, será llevado a cabo por 14 instituciones de cinco países europeos y está financiado del Programa de Apoyo a la Política de Tecnologías de la Información y la Comunicación, dentro del Programa Marco para la Competitividad y la Innovación (CIP) de la Comisión Europea, cuyo objetivo es comentar la competitividad de las empresas. Tendrá una duración de 36 meses (junio 2009-mayo 2012).
Para más información: http://www.rural-inclusion.eu

Agent-Dysl

El objetivo global del proyecto AGENT-DYSL es reducir la distancia entre lectores buenos y aquellos que tienen problemas debido a la dislexia. Los principales grupos objetivo son los niños en edad escolar. Concretamente, AGENT-DYSL pretende desarrollar sistemas que ayuden a la lectura e incorporarlos en los entornos de aprendizaje. Los niños que lo usen recibirán un tratamiento personalizado por el sistema, el cuál presentará el material de lectura individualizado (probablemente material de estudio para una lección de la escuela), ayudando así a cada niño a mejorar su propia lectura.

Atos Research & Innovation, además de ser el coordinador del proyecto, participa activamente en el desarrollo de la aplicación. Concretamente se encargará del desarrollo del interfaz de usuario adaptativo del sistema de lectura. También lidera las tareas de integración y diseminación. Con este proyecto potenciamos la posición de Atos en temas de e-Inclusion.
Para más información: http://www.agent-dysl.eu/

ComeIn (Online Mobile Communities to Facilitate the Social inclusión of Marginalised Young People)

Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una solución TIC innovadora enfocada a la inclusión, que permitirá a los jóvenes marginados beneficiarse de una comunidad online compartida y adaptada que facilite su integración social.
La plataforma desarrollada pondrá a disposición de este colectivo un entorno dinámico y activo que permita a los miembros de la comunidad interactuar desde cualquier ubicación, utilizando no sólo los medios más “tradicionales” como la mensajería instantánea sino también los más innovadores como el uso pedagógico de videos generados por los propios usuarios a través de las redes de telefonía móvil.
Para más información: http://www.comein-project.eu

 

C@R

El proyecto C@R tiene como principal objetivo la inclusión de los ciudadanos en su sentido más amplio. Es decir, facilitar la participación de las personas en áreas rurales y apartadas en la sociedad del conocimiento, no solo como ciudadanos, sino también como profesionales. Para conseguirlo C@R se dedicará a desarrollar, testear y validar una plataforma colaborativa de gran potencial y flexibilidad, que centra su actividad en el trabajador. Gracias a ésta, se aumentarán las habilidades de estos habitantes de zonas rurales para mejorar su calidad de vida y de trabajo, revalorizando su situación actual.

Atos participa activamente en este proyecto, en la definición de la arquitectura y en el desarrollo de los componentes SW. Además, es principalmente responsable del análisis de los resultados del proyecto, la valoración del posible uso de los mismos y de la explotación que se pueda llevar a cabo. Finalmente, también lidera el bloque de trabajo que proporcionará la metodología para la recogida de los requisitos de los laboratorios vivientes rurales (rural living labs), que presenta una manera totalmente innovadora de co-creación de las herramientas y su validación al mismo tiempo.
Para más información: www.c-rural.eu

 

CISVI  (Comunidades de Investigación para la Salud y la Vida Independiente)

El objetivo de este proyecto es experimentar y validar la metodología ESdI en tres escenarios: 1) Integración laboral de personas con discapacidad intelectual, 2) Atención sanitaria domiciliaria a mayores, 3) Vida independiente domiciliaria. Los “Espacios Sociales de Investigación” (ESdI) es una metodología de investigación orientada a detectar necesidades de soluciones tecnológicas complejas, prototiparlas, validarlas y refinarlas siempre lejos de los laboratorios y cerca de los entornos de la vida real donde van a ser aplicadas.

La actividad investigadora realizada en el ámbito de estos tres ESdI, además de satisfacer el objetivo principal del proyecto de validar la metodología propuesta, supondrá importantes contribuciones en diferentes áreas tecnológicas y en su acercamiento a las personas mayores o con algún tipo de discapacidad física o intelectual: tecnologías de inteligencia ambiental (RFID, sensores móviles, conocimiento del entorno, etc.), dispositivos móviles de acceso a las TIC apropiados para personas con discapacidad y con dependencia, tecnologías de accesibilidad, usabilidad y adaptación a las necesidades del individuo basada en modelado de usuarios, tecnologías de e-learning, e-coaching y e-mentoring ubicuo adaptadas a personas con discapacidad y/o dependencia, tecnologías de seguridad e identidad.
Para más información: http://www.cisvi.es

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Retos Abiertos

  • Relaciones y aprendizaje intergeneracional
  • Redes sociales para la inclusión social de los grupos marginados (ancianos, jóvenes marginados, etc.)
  • Accesibilidad embebida en las TICs (Web, iTV, interfaces multimodales)
  • Ambient Assisted Living
  • Laboratorios vivientes y innovación participativa

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Laboratorios relacionados

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