
En la era de la Web 2.0 y la convergencia entre los servicios TI, las telecomunicaciones y el entretenimiento sobre IP, las líneas que separan cada uno de estos campos están cada vez menos definidas. El Sector de Media de Atos Research & Innovation cree que una de las futuras áreas de crecimiento para una compañía como es Atos es precisamente la explotación de las oportunidades que esta convergencia ofrece.
Proyectos I+D+i
Retos Abiertos
Laboratorios Relacionados
Proyectos I+D+i
Algunos de los proyectos realizados por la Unidad de Media son:
SARACEN (Socially Aware, collaboRative, scAlable Coding mEdia distributioN)
En el proyecto SARACEN se está implementando una plataforma para ofrecer Calidad de Experiencia en streaming de media personalizada mediante la integración de técnicas de codificación de media escalables, protocolos avanzados de transporte y tecnologías P2P que respetan la privicidad del usuario. Para conseguir esto se ha creado una plataforma “end to end” que cubre todos los aspectos de la cadena de valor de media (desde la producción al consumo final de media). Esta plataforma servirá tanto para contenidos profesionales como para contenidos generados por el usuario.
NextMedia
El objetivo de NextMedia es mejorar la coordinación de los esfuerzos en Europa hacia el Internet de Contenidos del Futuro (ICF) y apoyar los resultados de los proyectos de I+D europeos. NextMedia coordinará la colaboración en investigación en los campos de redes para media, 3D y redes inteligentes (Content-aware Networks/Network-aware applications). Asimismo nextMedia identificará las areas de I+D donde Europa posee una posición competitive a nivel mundial y marcar las acciones necesarios para poder aprovechar estas ventajas competitivas.
BuscaMedia
El propósito del proyecto Buscamedia es construir un avanzado buscador multimedia semántico, basado en una ontología innovativa definida dentro del proyecto (Ontología M3: multilingüe, multidominio y multimedia). El uso de tecnología semántica permitirá la búsqueda usando lenguaje natural, superando las limitaciones de los buscadores actuales basados en “keywords”. Otras características novedosas son las capacidades multilingüe, multirred y multiterminal (como PCs o móviles).
Buscamedia está orientado tanto a usuarios comunes como profesionales, adaptando dinámicamente los contenidos multimedia encontrados a cada terminal y tipo de usuario.
LIVE
El proyecto LIVE intenta mejorar de manera radical, y dentro del campo de la emisión de eventos deportivos en directo, la entrega de tecnologías digitales y formatos de contenido que permitan a los usuarios transformar su experiencia visual de la emisión que está viendo a su elección y de una manera interactiva.
Para más información: http://www.ist-live.org/
My eDirector 2012
Una solución que permitirá a los telespectadores seleccionar primeros planos o puntos de interés en escenas emitidas en directo en eventos deportivos, en particular, en los juegos olímpicos de Londres 2012. El servicio es como un realizador automatizado que opera con mínima, o incluso ninguna, intervención humana. Crea un nuevo servicio capaz de cubrir de manera automática eventos en entornos naturales que incluyen áreas densamente pobladas y escenas de gran actividad.
CAM4Home
Un framework de entrega de metadatos de contenidos que permite a usuarios finales y proveedores de contenidos comerciales crear y entregar experiencias multimedia enriquecidas basadas en el novedoso concepto de “Collaborative aggregated Multimedia” (CAM) (Multimedia Agrupada Colaborativa). Este concepto se refiere a la agrupación y composición de contenidos multimedia individuales en un paquete que puede incluir referencias a contenido basado en servicios y que puede ser entregado como un conjunto semánticamente coherente de servicios relacionados en diferentes canales de comunicación.
Para más información: http://www.cam4home-itea.org/
GAMA Gateway to Media Art
Portal central online para diferentes colecciones de arte digitales europeas de interés público, orientado a conservadores, artistas, académicos, investigadores y mediadores.
GAMA incluye herramientas de anotación y búsqueda avanzadas que permiten un mejor acceso a las colecciones.
Para más información: http://www.gama-gateway.eu/
Olympic
El proyecto Oliympic ha construido una plataforma preparada para enviar grandes flujos de información personalizados a través de internet, haciendo gran énfasis en optimizar el uso del ancho de banda, la percepción de la calidad de la imagen y en mantener la transmisión en tiempo real incluso en condiciones de ancho de banda limitada.
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Retos Abiertos
Algunas de las áreas de investigación en las que la unidad de Media se encuentra actualmente involucrada son:
- Análisis, distribución y gestión de contenido multimedia de nueva generación (Next generation multimedia)
- Búsqueda y recuperación multimedia, anotación semántica de objetos multimedia
- Nuevos modelos de negocio que apoyen la comercialización de medios en la era digital, la gestión de derechos digitales multimedia y los sistemas de micro-pagos
- Televisión Interactiva y nuevas experiencias visuales
- Contenidos media generados por el usuario
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Laboratorios relacionados
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